尽管经典恐怖作品《死亡空间2》发售至今已过9年时间,但其中不少经典镜头仍令玩家记忆犹深。日前,外媒Polygon采访了游戏创意总监Wright Bagwell,在访谈过程中记者问及了游戏中经典的“扎眼球”环节是如何设计的。对此Bagwell表示,第一次观看这一情节的时候,他几乎不敢看。

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所属分类:网络游戏

《死亡空间2》总监回顾“扎眼球”环节 吓到不忍直视

2020-10-05 08:55:09
来源:游戏下载
编辑:血河
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   尽管经典恐怖作品《死亡空间2》发售至今已过9年时间,但其中不少经典镜头仍令玩家记忆犹深。日前,外媒Polygon采访了游戏创意总监Wright Bagwell,在访谈过程中记者问及了游戏中经典的“扎眼球”环节是如何设计的。对此Bagwell表示,第一次观看这一情节的时候,他几乎不敢看。

   尽管经典恐怖作品《死亡空间2》发售至今已过9年时间,但其中不少经典镜头仍令玩家记忆犹深。日前,外媒Polygon采访了游戏创意总监Wright Bagwell,在访谈过程中记者问及了游戏中经典的“扎眼球”环节是如何设计的。对此Bagwell表示,第一次观看这一情节的时候,他几乎不敢看。

   Bagwell在采访中表示,在他的记忆中《死亡空间2》的扎眼球情节最初是游戏的制作人之一John Calhoun提到了一个谚语“Cross my heart and hope to die, stick a needle in my eye(我发誓,死翘翘,在我的眼球里扎针头)。”后来,在眼球里扎针提取信息的想法在工作室中被讨论,Bagwell也因此制作了这一情节。

   经过超过三年的努力,《真人快打》电影于去年9月正式开拍,尽管之后鲜有消息公布,但就最近电影编剧Greg Russo在社交媒体与观众互动的情况来看,电影拍摄应该很顺利。近日,Greg Russo被推特网友问及,是否有意参与拍摄《孤岛惊魂3》的改编电影,一起来看看他是怎么回答的吧。

经过超过三年的努力,《真人快打》电影于去年9月正式开拍,尽管之后鲜有消息公布,但就最近电影编剧Greg Russo在社交媒体与观众互动的情况来看,电影拍摄应该很顺利。

   尽管经典恐怖作品《死亡空间2》发售至今已过9年时间,但其中不少经典镜头仍令玩家记忆犹深。日前,外媒Polygon采访了游戏创意总监Wright Bagwell,在访谈过程中记者问及了游戏中经典的“扎眼球”环节是如何设计的。对此Bagwell表示,第一次观看这一情节的时候,他几乎不敢看。

   Bagwell在采访中说,他希望玩家能够对此有非常深刻的焦虑感,不仅是因为针头将扎入玩家角色眼球的这一事实,而且他希望能够通过让艾萨克出现在屏幕上来呈现他的焦虑,以放大玩家的焦虑感。

   尽管经典恐怖作品《死亡空间2》发售至今已过9年时间,但其中不少经典镜头仍令玩家记忆犹深。日前,外媒Polygon采访了游戏创意总监Wright Bagwell,在访谈过程中记者问及了游戏中经典的“扎眼球”环节是如何设计的。对此Bagwell表示,第一次观看这一情节的时候,他几乎不敢看。

   Bagwell还说道:“我们第一次看到它,我第一次看到它,至始至终我都几乎不敢看。……所有的惊吓、鲜血和内脏和其他一切,在经过数周的工作,你已经完全麻木了。直到今日,它仍旧是我唯一有困难直视的(情节)。我认为这很宝贵(This is gold)!,因为这种事,你知道这是宝贵的(Because of that, you know it’s gold)。